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14 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/22(火) 23 03 17 ID nLtL3eebO ククールの添い寝してやるはゼシカが100%断る事を前提とした発言だろうけど、 もしゼシカが断らずに「本当に?ありがとう、よろしく頼むわ」とか言ってたら どうなっていたんだろう… 15 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/22(火) 23 40 23 ID VyxK+EJn0 そのゼシカは間違いなくお色気MAX 16 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/22(火) 23 42 42 ID 8dq0O0U+0 物凄く動揺し混乱するククールの姿が目に浮かぶw 17 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 01 54 14 ID baJfU3nj0 もしくは自分のお色気にまだ目覚めてないまっさらなゼシカ(←4コマネタ) ゼシカ(そうね…せっかくククールが気を使ってくれてるんだし。 やっぱりこの女神様なんだか怖いもの、例えククールでも、 誰かがそばにいてくれた方が安心して寝付けそうよね) 「本当に?ありがとう、よろしく頼むわ(にっこり)」 ククール(…ってコイツわかってねぇぇぇぇぇえええええ!!!!!!!!) もちろん冗談でも手なんか出せるわけもなく、本当に「ただの添い寝」をし 子供のように安心して眠る彼女を前にひたすら悶々とした時間を過ごした色男だった 18 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 08 49 19 ID c83otLYg0 バニータソなら間違いなく手をだすくせにゼシカだと絶対手を出せないんだろコノヤロw 本当に好きな女には簡単に手を出せない男の性分というヤツですね、わかります 20 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 11 41 13 ID JWJv0F7aO 17 身悶えたwww きっとゼシカの穏やかな寝顔を見ながら そのあまりの無防備さに(男として意識されていないのか)と悲しくなったり、 (でも出会った当初を思えば大した進歩だ)と自分を慰め、 何度と手を出しそうになる度に思い止まり 自分の理性の強さに感心するを繰り返すに違いない。 次の日のククールは寝不足でふらついているんだろうなw 21 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 19 55 48 ID cLePMhSCO ゼシカ…なんという生殺しw ゼシカが身じろいだり寝言が漏れる度に心搏数が上がるクク… 22 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 20 33 11 ID yCzouiUZ0 ゼシカを抱き枕にして寝たら面白いのにねぇ。 27 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 23 12 56 ID iy8agNeG0 17 百戦錬磨(恐らく)なククがゼシカ相手には 途端にどうすればいいか分からなくなるシチュはいいなw 自分から口説いておいていざゼシカに誘いに乗られと 喜ぶよりも焦りまくるという… 22 それは…w ゼシカをきつく抱きしめて熟睡するククールと、 「信じられられない…っ!この男、人をなんだと思っているの? もう…、離しなさいよ!私はあんたの抱き枕じゃないんだから~~~」と 必死の抵抗を試みるゼシカとか… ククゼシよりもゼシクク風味 28 19[sage]2008/04/23(水) 23 40 26 ID FnmF7aCxO 真面目でお堅い性格のゼシカが、どうして胸を強調する服を好んで着てたり胸が大きい事を自慢してたりするんだろう、と不思議に思って考えた事があるんだけど、 ゼシカは純粋に「女性のふくよかな身体は美しい」と考えてるんじゃなかろうか、という考えに至った。 天才彫刻家の血を引いてるわけだし、女性の身体を「いやらしい」と考えずに「美しいもの」と考えてるんじゃないかな~と。 だけどククールから見ると、その無自覚さが危なっかしいというか、無自覚だからこそほのかな色気を感じるというか。 ゼシカが、異性から見たら自分は性的な対象であるって事に、頭ではなく感性で気付いた時が「お色気に気付いた」時なんじゃないかと、ふと思った。 29 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 00 11 43 ID tPmZMb6B0 ナイス考察! 30 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 02 44 20 ID 7bBKWCCT0 27 ククールの寝姿と言えば抱き枕でしょう。 それしか頭に浮かばないw 31 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 12 44 02 ID TFNOIdPi0 30 ギャリング邸でのアレですね、わかります 32 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 19 48 26 ID XE4Be3lEO ゼシカはククール専属抱き枕 33 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 20 27 14 ID m1JX2DAf0 27 それ最高…死ぬ……… 32 それククゼシラーの心の標語決定な たれ幕に書いてビルの上から掲げてもいいですか? 34 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 21 35 33 ID GrrxIdHmO ゼシカを抱き枕に熟睡するクク…かと思いきや実は一睡もできず、 ゼシカの手前寝たふりをしているものの必死に欲望と理性との闘いを繰り広げている。 天国のような幸せと地獄のような苦しみを同時に味わうククール。
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100 :陸軍クール :2006/09/11(月) 17 14 50.06 ID fyIIxJifO 「ナオ!右翼を抑えろ!正面を榴弾で飽和制圧すr」 「名前で呼ぶな糞ジジィ。なぁ、男」 「俺に振らないでああ隊長なんで俺にそんな物を向けやめてやめてクー謝って!」 「君が愛している、と言ってくれたらいいぞ」 「ホワァァァアァア!吹き、吹き飛んで死ぬぅぅぅ!!オープンで言うからみんな、皆がホワァァァァァァ!!」 「照れるな男。私を名前で呼んでいいのは、男だけ、だからな」 「焦げちゃう!焦げちゃうぅぅ!」 「こちらピーピングアイ、ヘッドクウォーター。対象が第三段階に移行、状況gdgd、間もなくdrに入ります。」 「ふむ……どうみる?」 「長時間の作戦行動が仇になりました。下手をすればそのまま始めかねません」 「drレベルはどうか?」 「状況からかんがみますにスピードワゴン級の約三倍程度でしょう」 「そんな甘いデレか……。仕方がない、F4を爆装で待機。対素直力場弾準備にかかれ」 「対素直弾焼き上がりは約30分後、1350です。」 101 :陸軍クール2:2006/09/11(月) 17 17 41.75 ID fyIIxJifO 「準備出来次第飛ばせ。作戦決行は0200」 「了解!」 「周りの普通科も下げさせておけ。この前偶然近くにいた兵隊が…」 「二人を見て発狂した。まぁ、童貞には刺激強いでしょうしね。すぐ下げさせます。所で…」 「どうした?何か報告が?」 「いえ、あちらの戦線は最早瓦解していますし、状況もすぐ終わるでしょう」 「それが…どうかしたのかね?」 「このままなら当初発案された計画より約二時間程時間があきます。」 「ふむ…そのようだな」 「今夜の司令の予定は作戦の報告書の回収です。雑務は明日でも構わないでしょう」 「いや、それは君が決める事じゃn」 「当該戦域は穂種国のシュール第二機械化歩兵師団が警戒にあたるため我々の仕事はありません」 「ちょwww初耳wwwwww」 「つまり、急ではありますが、一晩暇になりました。そういえば最近あのフレンチの店に行っていませんよね」 「ここが最前線基地だと、あ、いやそんな涙目」 「………行っ、て、いませ、んよ、ね…」 「司令空気嫁」 「クーちゃん!頑張れ~!」 「……」 「……」 「…ヒサビサニゴハンタベニイコウカ?」 「了解しました。F4の発進を急がせます。」 「泣いた烏がもう無表情…」 昔書いた話し見つけた。あんパンナツカシス
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『知ろう、学ぼう、身近な特許』・・・・・・講師 守田特許事務所 守田弁理士 実施日時 5月30日(月) 三好アイモール会議室 参加人数 37人 ご意見はこちらから投稿ください!! 名前 コメント 「感想」の聞き取り結果◇会計事務所職員非常に有意義な時間を過ごすことができました。また、昨日、会社の朝礼で、スクール内容を報告し、社内への知識共有も出来たと思います。本当にありがとうございました。◇加工業後継者学ぶことは今後も必要、会議所に入会したいと思います。入会方法を教えてください。◇櫛田メンバーご主人早速、守田先生の所に伺い、相談にのってもらいました。非常に楽しかったです。今後ともLOMアカデミーさんの活動を応援します。スクール情報があれば案内してください!!◇幼稚園 園長特許を知ることはできましたが、活用となると?食事会は楽しかったです。ありがとうございました。-- 夏目副理事長 (2006-06-03 15 56 59) 昨日の守田弁理士さんより さっそくのメールを頂きました皆さんに 報告します。愛知中央青年会議所神谷様弁理士の守田です。昨日は誠にお世話になりました。私の居住地区にお知り合いができて楽しかったです。今後ともよろしくお願いいたします。まずはお礼まで。P.S.お店にも一度顔を出します。ごく普通の客として(笑)。(原文のまま)とても気さくな先生ですね。皆さんの心が通じたのだと思います。-- 委員長 (2006-05-31 10 14 00) 今日のアカデミースクールは楽しく過ごせました。早速、画像のUPです~!三ちゃんおつかれさま!!-- 山口 (2006-05-31 01 00 32) 今日は みんな 本当によくがんばった!やっぱり 何かをするってのは いいものだね。でも、まだまだ やれることや、自分自身の能力を出し切るとこまではいってないね。今回のスクールも よかったこともたくさん、反省点もたくさんです。各自、このスクール掲示板に 今回のスクールで どんなことでもいいので思ったこと、わかったこと、感じたことなど 足跡を残していってくれ!ひとつの物事が終わったとき、考えるから次があるし、考えたことは発言しなければそれはよく組織人にありがちな なまぬる体質の塊だよ。 さあ 組織のトップとしてまた、将来のトップを見据えて 発言力も養おう! -- 委員長 (2006-05-31 00 34 17) ◆スクール前日までのやりとり◆ 会計事務所職員・・・二人スクール〇食事会× -- 夏目副理事長 (2006-05-29 15 36 27) 三好の幼稚園園長さん・・・・スクール◎、食事会◎携帯電話部品加工屋さん・・・・スクール◎、食事会◎メンバー櫛田さんのご主人・・・・スクール◎、食事会△-- 夏目副理事長 (2006-05-28 23 35 36) 全メンバーに 委員長命令!^^以下の条文を 30日までに 暗記してくれ~~「綱領」われわれjayceeは 社会的・国家的・国際的な責任を自覚し志を同じうする者、相集い力を合わせ 青年としての英知と勇気と情熱をもって明るい豊かな社会を築き上げようJC手帳にも載ってます。 頼むね -- 委員長 (2006-05-28 22 15 57) 夏目副理事長さん厳選した動員をしているようで、本当にお疲れ様です。懇親会の件ですが、私は一般の方々がきていただけるのは、大歓迎です。基本的に、来る者は拒まずですから・・・仲間は多いほうがJCの魅力が増えますね!大西君にも連絡しておきます。 いったい懇親会は何人ぐらいになるんだろう? -- 委員長 (2006-05-28 18 53 48) 30日当日に向かって みんなきっちりやろうな!現在の課題は、動員です。情報だとFAXの返信もいまだ少なく、明日の返信期日にどれだけあるか・・あまり「取らぬ狸の皮算用」では痛い目にあいます。メンバーひとりに対して、3名以上動員してちょうどいい感じ。お願いだから来て・・なんて動員いなくていいから、胸張って貴重な体験させてあげる くらいの意気込みで声かけていきましょう。 案外自分で判断して あの人は興味なさそう・・なんて思ってる人が、時として声かけられるのを待ってるもんだよ。 みんなの底力を期待してるな! -- 委員長 (2006-05-23 17 01 34) 動員のほうは 結構大変かもね?せっかくのいいスクールなんだから、みんな協力頼むね!三田くんと山下くんが 丸ノ内まで遊び???に行ってくれた苦労を、形にしたいね。うちの店は、30日は早じまいして、スタッフ連れてくから また遊んだってよ!長い人生では、今回のスクールは お店を早じまいする価値ありと判断しました。当日は 張り切って行きましょう! -- 委員長 (2006-05-23 03 01 22)
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ねえ、スター なぁに、サニー? 放課後ショッピングしちゃわない? 賛成! Let s go 春の女子会!! せーのっ ハイスクール★デイ ハイスクール★デイ 花も恥じらう乙女なんです♪ ハイスクール★ナイト ハイスクール★ナイト 盗んだバイクで走りだせッ! 授業チャイムが鳴ったら 手をつないでGo セーラー服ハ・ジ・ケ・ルッ 女子のShopping☆でーと パステル お姫スタイルを華麗にゲット♪ アツアツ! 出来たてクレープほおばりガールズトークッ 授業チャイムが鳴ったら バット持ってGo 特攻服ハ・タ・メ・ク! レディースの万引き セブンスター ツッパリスタイル、愛用のバール 冷や飯! コンビニたむろって今日もゴミ箱漁れッ 苦労かけるな…早苗… 貧乏なんてくそ食らえっスよ! …あ? チクショウ! アイツらッパネェもん食いやがって!! (#゚Д゚)ゴルァ!! 寄越しやがれってんだッ!! いきなり何よ! ッセェ! いいから食わせろ!! もしくはおごれッ!!! ムリムリムリよっ;; 特攻の"早苗"様を知らネェのか!? 上等だァ "ひき肉"にしてやんよゥ…!? そこまでだ! 弱い者イジメみっともねぇ 吼えるなら他所でやれよ!! んだとう!? て、てめぇそれはトリの丸焼きじゃねえか!! モグモグ…ポイ! うわ!もったいねぇ! ボリボリボリボリ ここは香霖高校の縄張りだ。 私の目が黒いうちは"好き勝手"してもらっちゃ困るんだぜ? まだ肉があるまだ肉がある ボリボリボリボリ カスな喧嘩でも売ったからには勝てよ? ハッ!? チュ、チューッス!神奈子様! …ゲェーップ! 来いや(#゚Д゚)ゴルァ!! いいからまず私たちを解放してぇっ。
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[SR]部員 最大Lv:(覚醒前)60 / (覚醒後)80 最大絆:(覚醒前)250 / (覚醒後)500 No. 名前 属性 ステータス 特技 (Lv1) センタースキル Lv 体力 スマイル ピュア クール 2718 上原歩夢(水着)2021年4月15日追加 クール 1 3 2130 3050 3870 楽しい思い出をリズムアイコン25個ごとに36%の確率で体力が3回復する クールハートクールPが6%UPする 80 4 3240 4160 4980 2719 宮下愛(水着)2021年4月15日追加 ピュア 1 3 3190 3810 1970 じゅーぶん仲良しリズムアイコン26個ごとに25%の確率でスコアが560増える ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 4300 4920 3080 2720 優木せつ菜(水着)2021年4月15日追加 スマイル 1 3 3850 2030 3160 スイカ割りの達人リズムアイコン29個ごとに46%の確率で判定が3.5秒強化される スマイルハートスマイルPが6%UPする 80 4 4960 3140 4270 2721 上原歩夢(ソロステージ衣装)2021年4月15日追加 ピュア 1 3 2090 3790 3080 あなたがいるからコンボ21を達成するごとに31%の確率でスコアが430増える ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 3200 4900 4190 2722 宮下愛(ソロステージ衣装)2021年4月15日追加 スマイル 1 3 3850 3210 1980 ワクワクセンサーリズムアイコン21個ごとに25%の確率で判定が4.5秒強化される スマイルハートスマイルPが6%UPする 80 4 4960 4320 3090 2723 優木せつ菜(ソロステージ衣装)2021年4月15日追加 クール 1 3 3030 2160 3860 なりたい自分にリズムアイコン30個ごとに33%の確率で体力が4回復する クールハートクールPが6%UPする 80 4 4140 3270 4970 2751 中須かすみ(水着)2021年4月22日追加 スマイル 1 3 3860 3130 2060 見とれてます?リズムアイコン24個ごとに52%の確率で体力が2回復する スマイルハートスマイルPが6%UPする 80 4 4970 4240 3170 2752 桜坂しずく(水着)2021年4月22日追加 ピュア 1 3 2070 3850 3120 波の音を聞きながらリズムアイコン24個ごとに33%の確率で判定が4秒強化される ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 3180 4960 4230 2753 天王寺璃奈(水着)2021年4月22日追加 クール 1 3 3170 2000 3780 わくわく海水浴PERFECTを27回達成するごとに45%の確率でスコアが400増える クールハートクールPが6%UPする 80 4 4280 3110 4890 2754 中須かすみ(ソロステージ衣装)2021年4月22日追加 ピュア 1 3 3150 3850 2040 可愛すぎちゃう?リズムアイコン28個ごとに47%の確率で判定が3.5秒強化される ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 4260 4960 3150 2755 桜坂しずく(ソロステージ衣装)2021年4月22日追加 クール 1 3 3190 1970 3810 理想のヒロインリズムアイコン25個ごとに27%の確率でスコアが500増える クールハートクールPが6%UPする 80 4 4300 3080 4920 2756 天王寺璃奈(ソロステージ衣装)2021年4月22日追加 スマイル 1 3 3850 3080 2120 私のコミュニケートリズムアイコン29個ごとに42%の確率で体力が3回復する スマイルハートスマイルPが6%UPする 80 4 4960 4190 3230 2775 朝香果林(水着)2021年4月29日追加 ピュア 1 3 2050 3870 3130 メリハリを楽しんでリズムアイコン28個ごとに31%の確率で体力が4回復する ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 3160 4980 4240 2776 近江彼方(水着)2021年4月29日追加 クール 1 3 3140 2050 3850 おいしくなる魔法リズムアイコン20個ごとに24%の確率で判定が4.5秒強化される クールハートクールPが6%UPする 80 4 4250 3160 4960 2777 エマ・ヴェルデ(水着)2021年4月29日追加 スマイル 1 3 3800 3150 2010 青空と海に囲まれてコンボ22を達成するごとに24%の確率でスコアが580増える スマイルハートスマイルPが6%UPする 80 4 4910 4260 3120 2778 朝香果林(ソロステージ衣装)2021年4月29日追加 クール 1 3 3150 2040 3850 虜にさせるわリズムアイコン21個ごとに38%の確率で判定が3秒強化される クールハートクールPが6%UPする 80 4 4260 3150 4960 2779 近江彼方(ソロステージ衣装)2021年4月29日追加 スマイル 1 3 3780 2020 3150 憧れの眠り姫PERFECTを28回達成するごとに60%の確率でスコアが310増える スマイルハートスマイルPが6%UPする 80 4 4890 3130 4260 2780 エマ・ヴェルデ(ソロステージ衣装)2021年4月29日追加 ピュア 1 3 1950 3870 3130 幸せをくれる笑顔リズムアイコン26個ごとに38%の確率で体力が3回復する ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 3060 4980 4240 2977 三船栞子(ソロステージ衣装)2021年9月29日追加 ピュア 1 3 2010 3850 3180 決意を胸にリズムアイコン22個ごとに27%の確率で判定が4.5秒強化される ピュアハートピュアPが6%UPする 80 4 3120 4960 4290 2978 三船栞子(水着)2021年9月29日追加 クール 1 3 2010 3160 3780 夏の出で立ちPERFECTを24回達成するごとに35%の確率でスコアが455増える クールハートクールPが6%UPする 80 4 3120 4270 4890 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012年1月11日 新第1話:彼女、できました! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈/木場祐斗:野島健児 天野夕麻(レイナーレ):生天目仁美/片瀬:小倉唯/村山:石原夏織/松田:内匠靖明/元浜:中國卓郎/ドーナシーク:武虎 花弁ライダーピンキー:椿理沙/怪人:山本格/女子:前田玲奈/子供:大亀あすか 2012年1月18日 第2話:人間、やめました! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/片瀬:小倉唯/村山:石原夏織/松田:内匠靖明/元浜:中國卓郎/目覚まし時計:能登有沙 支取蒼那:高森奈津美/カラワーナ:佐久間紅美/一誠の父:小形満/一誠の母:小島幸子/森沢:青木強/城戸:田頭里奈 2012年1月25日 第3話:友達、できました! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/フリード・セルゼン:松岡禎丞/バイサー:水原薫 2012年2月1日 第4話:友達、救います! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/天野夕麻(レイナーレ):生天目仁美/ドーナシーク:武虎/カラワーナ:佐久間紅美 フリード・セルゼン:松岡禎丞/ミッテルト:巽悠衣子/トゥワイス・クリティカル:立木文彦 2012年2月8日 第5話:元カノ、倒します! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/天野夕麻(レイナーレ):生天目仁美/ミッテルト:巽悠衣子/ドーナシーク:武虎/カラワーナ:佐久間紅美 ブーステッドギア:立木文彦/目覚まし時計:能登有沙/ライザー・フェニックス:子安武人/神父:赤羽根健治 2012年2月15日 第6話:アクマ、やってます! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/松田:内匠靖明/元浜:中國卓郎/片瀬:小倉唯/村山:石原夏織/一誠の父:小形満/一誠の母:小島幸子 ミルたん:三宅健太/スーザン:川澄綾子/場井:松本忍 2012年2月22日 第7話:使い魔、ゲットします! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/松田:内匠靖明/元浜:中國卓郎/支取蒼那(ソーナ・シトリー):高森奈津美/真羅椿姫:木村亜希子 ザトゥージ:江川央生/匙元士郎:井口祐一/巡:安野希世乃/花戒:小松未可子 2012年2月29日 第8話:喧嘩、売ります! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/片瀬:小倉唯/村山:石原夏織/ドライグ:立木文彦/松田:内匠靖明/元浜:中國卓郎/一誠の父:小形満 一誠の母:小島幸子/ライザー・フェニックス:子安武人/グレイフィア:世戸さおり/レイヴェル・フェニックス:西明日香 ユーベルーナ:山川琴美 2012年3月7日 第9話:修行、はじめました! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/ドライグ:立木文彦/グレイフィア:世戸さおり/サーゼクス:諏訪部順一 2012年3月14日 第10話:決戦、始まります! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/支取蒼那(ソーナ・シトリー):高森奈津美/真羅椿姫:木村亜希子/グレイフィア:世戸さおり ライザー・フェニックス:子安武人/ユーベルーナ:山川琴美/雪蘭:中原麻衣/ミラ:斉藤佑圭/イル&ネル:赤崎千夏 シュリヤー:平田真菜/マリオン:沼倉愛美/ビュレント:慶長佑香/ドライグ:立木文彦/目覚まし時計:能登有沙 2012年3月21日 第11話:絶賛、決戦中です! tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/支取蒼那(ソーナ・シトリー):高森奈津美/真羅椿姫:木村亜希子/グレイフィア:世戸さおり ライザー・フェニックス:子安武人/レイヴェル・フェニックス:西明日香/ユーベルーナ:山川琴美/イザベラ:櫻井浩美 カーラマイン:原田ひとみ/ニィ:能登有沙/リィ:松永真穂/シーリス:津田美波/ドライグ:立木文彦 2012年3月28日 第12話:約束、守りに来ました!終 tvk:25時15分〜 兵藤一誠:梶裕貴/リアス・グレモリー:日笠陽子/アーシア・アルジェント:浅倉杏美/姫島朱乃:伊藤静/塔城小猫:竹達彩奈 木場祐斗:野島健児/支取蒼那(ソーナ・シトリー):高森奈津美/ライザー・フェニックス:子安武人 レイヴェル・フェニックス:西明日香/サーゼクス・ルシファー:諏訪部順一/グレイフィア:世戸さおり/ドライグ:立木文彦 片瀬:小倉唯/村山:石原夏織/松田:内匠靖明/元浜:中國卓郎/花弁ライダーピンキー(桃園モモ):椿理沙 第1期→ハイスクールD×D 第2期→ハイスクールD×D NEW 第3期→ハイスクールD×D BorN 第4期→ハイスクールD×D HERO
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デビル とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール デビル 他言語 Devil (英語) 種族 悪魔 初登場 【デビルワールド】 悪魔を英語にしたもの。意味は同じ。 ファンタジー作品ではお約束の存在であり、ゲームでは敵キャラとして出る事が多い。 ただし単に「デビル」とだけ名乗っている存在はかなり限られており、種族としては「悪魔」という名称の方が良く使われる。 作品別 【デビルワールド】 本作の世界を纏めている存在。 完全無敵キャラというか進行役であり、画面上部に居座りながら【メダマン】?達にスクロールの指示を送る。 外見は全身真っ青なムキムキボディに赤いビキニパンツという凄まじい出で立ち。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 デビルワールドのデビルがアシストフィギュアとして登場。行動も原作と同じで画面をスクロールさせてくる。 【キャプテン★レインボー(ゲーム)】 デビルワールドから登場。 関連キャラクター 【子デビル】 タンタン(ザ・トゲトゲン) チームの二つ名が「トゲをもったアクマたち」 レッド・イエロー・グリーンカメック チーム名が「レッドデビルズ」 【カービィ】 ピンクの悪魔。 【ベレト/ベレス】 灰色の悪魔。 【三島一八】 デビル因子を持つ男。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サンタスクールテスト期間 第三回イベント【SSテスト期間】を開催します! 期間:10月10日~11月24日 23 59 ☆イベント概要☆ サンタスクールはテスト期間に入りました!最終試験に向けて頑張りましょう! 投稿の点数については投稿をご覧ください。 先生方にはボーナステストの出題をお願いしてます。 ☆コピペ用☆ タイトル 【ぴくサンタ】<タイトル>【SSテスト●点】 タグ 【ぴくサンタ】SSテスト期間 【ぴくサンタ】ボーナステスト出題 ※教師キャラのみ使用 【ぴくサンタ】SSテスト挑戦 ※生徒キャラのみ使用 【ぴくサンタ】ボーナステスト挑戦 ※生徒キャラのみ使用 こちらはタグと出題へのイメレスが必要です ☆QアンドA☆随時更新します。 ①成績優秀な生徒はアイテムを1つ選べるそうですが、そのことを生徒達は知っていますか?それとも、貰えるまで秘密なのでしょうか? A、生徒たちには優秀者のアイテム獲得と選べるアイテムもすべて告知されています。欲しいアイテムを目指して頑張る生徒もいると思います! ②ボーナステスト挑戦と通常のSSテスト挑戦を併せて投稿することは可能ですか? 例えば、漫画形式にして一枚目にボーナステストの描写、二枚目に他の教科の描写を描く、というような具合です。 ボーナステストと通常のSSテストではイメレスの有無など違いがあったので、疑問に思い質問いたしました。 A,ボーナステストと通常のSSテストを併せて投稿することは可能です。この場合はボーナス出題へのイメレスをつけていただければ問題ありません。タグもボーナステストと通常SSテスト両方をお付けください。 ③スクールテスト期間中の投稿に関して、1つの投稿作品内に自キャラが複数人登場して、それぞれが課題をクリアした描写をした場合の得点の加算はどうなるのでしょうか? 両方に得点が入ると考えて大丈夫でしょうか? また、片方がメイン(主人公)の作品の中でもう片方が課題をクリアした場合はどうなりますでしょうか? A,キャラクターの点数は自己申告ですので細かいさじ加減はお任せします。 タイトルの文字数に余裕があれば、【ぴくサンタ】タイトル【SSテスト名前A ●点、名前B●点】と記入ください。もしくは作品キャプションに点数の内訳を記入されてください。 疑問質問がありましたら主催(うりゆい)までメッセにてお問い合わせください!
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 閃光烈拳 LP,LP,RP 上・上・中 -17F 膝 鬼哭連拳 LP,RP,RP 上・上・上 -12F ワンツーミドル、ウィップ 鬼風門 LP,RP,RK 上・上・中 -10F ワンツーミドル 裏拳二段 RP,RP 上・上 -13F ワンツーミドル 走魔輪廻 6RK,LK -16 踵切り 3RK,RK 中・中 -15F STF、膝 骸打ち 2LP 中CS -10F ワンツーミドル 皿砕き 2LK 下 -14F ヒルブ、インフィニティ 紫雲二段蹴り 2WK 下・中JS -15F 膝 腓骨抜き 1RP 下CS -11F インフィニティ 蛇毒気掌 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーM、ウィップ 闇浮蹴 4LK 中JS -16F 輪廻 8RK 中JS -20? インバーテッド 牛頭旋風3発目 66LK,LP,RK 中・上・下 -15F 膝、ヒルブ 羅刹門・壱3発目 46RP,LP,RP 中・中・中 -13F ワンツー、ウィップ、フロント 1~2発止め -12F 羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中・中・中 -11F ワンツー、ウィップ 追い突き WsRP 中 -12F ワンツー、ウィップ 踵落とし WsRK,RK 中・中 -15F STF、アシッド 風神拳 6n23RP 上 -10F ワンツーミドル 雷神拳中段脚2発目 6n23LP,LK 中・中 -14F ダブシグ レボツバで割り込み 雷神拳中段脚2発目 6n23LP,RK 中・下 -20F 小サマー 奈落1発目 6n23RK 下 -23? 小サマー、大JRK 奈落2発目 6n23RK,LP 下・中 -15F 膝 等活閃空 6n23LK 下 -18F 膝、ヒルブ デビル側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 蛇毒気掌、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 蛇毒気掌 シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き パンプ 1LK 下 -12F 踵 コンパス 1WK 下 -15F 追い突き インパルスショット 66LK 中 -12F 蛇毒気掌 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F 紫雲 シルバーニー 9RK 中 -12F 蛇毒気掌 ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 蛇毒気掌、最風 スキャッター HMS中RP 中 -13F 踵 シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 蛇毒気掌 インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 蛇毒気掌 生ロー 1RK 下 -13F 踵 ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F 閃光烈拳 LP,LP,RP 7,6,12 上・上・上 ダウン 裏拳二段 RP,RP 10,20 上・上 -2 11F 膝鋼 6RK 12 中 +4 12F 蛇毒気掌 4LP,RP 10,22 上・中 ダウン 13F 踵切り 3RK,RK 10,16 中・中 -4 14F 最速風神拳 6n23RP 23 上 浮き 15F 紫雲二段蹴り 2WK 5,20 中・中 浮き 風神拳 6n23RP 23 上 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 16F 胴抜き 66RP 24 中 ダウン 18F 飛魂蹴 9RK 21 中 ダウン 20F 斬首刀 7RP 22 上 ダウン デビルツイスター 横移動中RP 30 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 13,18 中・中 -4 14F 追い突き 立ち途中RP 15 中 浮き まとめ 282. エレガントな名無しさん 2008/10/15(水) 00 52 30 ID wIc585jQ0 [] デビルも含めた三島とやる時は、まず自分より5〜6段以上 適正段位が高い相手とやるつもりで集中。 正直リーと三島じゃそれぐらいダメージ効率に差があるから。 クロスレボツバ二発止めに確反入れてこないor安いなら、 ガンガン打っておk。奈落にはしゃがステない。 当然だが、奈落はガードしたらサマーから最大コンボで。 中距離ではエジスラも使える。デビル相手なら浮かないから。 三島戦の基本は左横移動。デビルの基本はそれプラスBDしゃがみ。 横移動を羅刹門で潰してくるようなら、素直に立ちガして 三発目を右横→浮かせ。最速で出し切るようになったらぼっ立ちでいい。 で、攻め手に困って羅刹→奈落とか図々しいことやり始めたらクロスレボツバの出番。 胴抜きは主に中距離で打ちたくなる技だから、そこは割り切って立ちガ。 完全に読んだら右横でかわして浮かせればいいが、その距離は奈落を先端でくらうから注意な。 壁まで押し込まれたら、リスクからしておそらくほとんどのデビルが 鬼鐘楼7の奈落2、BDが1ぐらいで択ってくるはず。 おそれず立ちガして、なんとか切り抜けるべし。 閃光二発止めはガードしたら-1なので下手に暴れない。暴れるならしゃがPがおすすめ。 とまあ後手後手な対策しかないが、なんとか少ないチャンスをモノにして 運んで息の根を止めてあげてくれ。 その対策は違くね?って人もいると思うが、一応赤段なので参考程度にはしてほしい。 頑張れ。 メモ コメント 名前
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デビル仁概要 攻め側に回れば立ち安定を許さない豊富な下段と置き技スカ確にと大活躍の最風。 守り側に回れば強力な確反と、存在自体が盾になるココ一番の暴れ技・輪廻。 最風が化けて3RPが出てもあまり痛くないのが地味ながらひどい。 攻めも守りもこなせる人気キャラ、それがデビル仁だ。 一方で中距離での小回りが効き難く、露払いを持つ吉光との相性は決して悪くない。 オリジナルにあたる仁と同じ感覚で戦うと痛い目にあう。全く別キャラと考えよう。 超ネタになるが、翼でその場飛び~ガ不ビーム を出してきたときに、その飛んだときに相手に向かって草薙砲を出し、相手の後ろを取って(目の前密着)着地硬直時に切腹。というすさまじくどうでもいい技がある。まぁそもそも相手がその技を出してくれるかが問題だが・・・・・ 確定反撃(デビル仁→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 閃光烈拳 7,6,12 D 12 蛇毒気掌 10,22 D 13 踵斬り 10,16 -4S~-3S 14 最速風神拳 18 浮く 15 紫雲二段蹴り 5,20+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 最速風神拳は理論的には14Fが最速らしいが、実践レベルで使う相手はそういない…と思いたい。 とにかく蛇毒気掌が厄介で、隼や合掌の確反に大活躍されてしまう。 紫雲はリーチ的にアテにならないらしく、吉光であればあまり気にする必要はないのではないか。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 踵落とし 13,18 -4 13 双角 10,15 +6? 15 追い突き 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 双角は確反技としてはあまり警戒する必要はないだろう。 何だかんだで追い突きからはそれなりに減るので油断しないように。 確定反撃(吉光→デビル仁) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 骸打ち 2LP 中 -10 ? 胴抜き 66RP 中 -11 3RK? 追い突き 立ち途中RP 中 -12 LP派生 蛇毒気掌 4LP,RP 上,中 -12 LP派生、3RK 腓骨抜き 1RP 下CS -12 トゥースマ 皿砕き 2LK 下 -12 トゥースマ 白鷺遊舞 LP+RK,RP,RK 特中,上,上,中 -12~-11 LP派生? 阿摩羅 飛空中LK 中JS -13? 踵切り 3RK,RK 中,中 -15~-14 踵落とし 立ち途中RK,RK 中,中 -15~-14 紫雲二段蹴り 2WK 中,中JS -15 隼 牛頭旋風 66LK,LP,LK 中,上,下 -15 隼? 雷紅斬波 相手ダウン中2WP 下 -15 ? 閃光烈拳 LP,LP,RP 上,上,中 -17 重ね脇差 デビルツイスター 横移動中RP 中 -22 重ね脇差 白鷺下段脚 LP+RK,RP,2RK 特中,上,上,下CS -26 色々 奈落堕とし(1発目) 6☆23RK 下 -23 吹雪、隼 ┗奈落堕とし 6☆23RK,RK 下,中 -20 吹雪、隼? 羅刹門(1発目) 46RP 中 -12 LP派生 ┗羅刹門 46RP,LP 中,中 -12 LP派生 ┣羅刹門・壱 46RP,LP,RP 中,中,中 -13? 3RK? ┗羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中,中,中 -11? ? 輪廻に関しては後述。 よく使われる技 ▼閃光烈拳2発目(判定 上,上,中、発生 10、G -1、NH/CH +8) ┗閃光烈拳(判定 上,上,中、G -17、NH/CH ダウン) 三島家伝統の10F確反。2発止めが立ち回りの基本技でもある。3発目はディレイが掛かる。 なお壁際で喰らっても(ダウンは奪われるが)壁強にはならない。 ▼最速風神拳(判定 上、発生 14~、G +5、NH/CH 浮く) 言わずと知れた最風。ガードで有利、スカ硬直も軽め。置き技、スカ確に大活躍。 左横移動に弱いらしい。しゃがんだら急いでスカ確を。 全然どうでもいい話だが「最遅」風神拳も存在する。出すのも当てるのもムズい。 ▼鬼八門1発目(判定 中、発生 13、G -3、NH/CH +8) ▼鬼八門(判定 中,中、G -8、NH/CH +3S) 他キャラで言う左アッパーに該当しそうな技。2発目はディレイが掛かるバウンド誘発技。 ▼双角1発目(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ▼双角(判定 中,中、G -5、NH/CH +6) 立ち途中からのダブルアッパー。連続ヒット。2発目にディレイが掛かる。 ▼鬼鐘楼(判定 上、発生 16?~17、G -9~-8、NH 吹っ飛び/CH 浮く) 非常に判定の厚い蹴り。CH時はコンボが入る。 ▼飛魂蹴(判定 中、発生 18、G -8、NH/CH ダウン) 比較的リーチの長いジャンプステ付きの中段蹴り。 真の用途は吹雪ガード後の読み合いで、コレを織り交ぜられると非常に面倒臭い。 詳しくは戦術考察を参照あれ。 ▼輪廻(判定 中、発生 20、G -26?、NH/CH 浮く) BRに於けるデビルを象徴する技で、強烈な潜り判定を持つジャンプステの中段。 プレイヤーの任意で飛空に移行可能。移行しなければコンボは入らないので、基本的に飛空一択? 飛空していた場合、大ジャンプRKで拾って峰打ち殺しなどでコンボが入るので確実に入れよう。 いわゆる存在そのものが盾になる「ここ一番での暴れ技」なので対策としては、 相手が出してきそうな雰囲気を出したら攻め手を休めるくらいしかないのではないか。 ▼羅刹門1発目(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ┗羅刹門(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ボディ~肘。連続ヒット。派生技の壱弐参を含め全てにディレイが掛かる。 1~2発目ガード時は続く派生を右横移動で回避可能。 ▼奈落堕とし(判定 下,中、発生 19~、G -20、NH/CH +2S) DRまでは奈落払いだった。連続ヒット。CH時はバウンドからコンボが入る。 1発目は見た目に反してしゃがみステが付いていないので置き技に弱いらしいが、 吉光にはあまり関係のない話だった。 ▼腓骨抜き(判定 下、発生 22S、G -12、NH/CH +5S) シャープナー。寝っぱにもヒットする。先端ガードだとトゥースマが入らない場合がある模様。 ヒットで両者しゃがみ状態という珍しい状況になる。デビルが有利なことにはは変わらないので、 迂闊に暴れないように。 主力とは言い難いけど注意したい技 ▼蛇毒気掌(判定 上,中、発生 12、G -12、NH/CH 吹っ飛び) 12F確反として頻繁に使われる技。壁強誘発技で、壁際でのプレッシャーが凄まじい。 1発目と2発目の間を抜刀ブレードで割れるので、ぶっ放しにリスクを負わせられれば理想的? ▼叫喚閃空(判定 中JS、発生 29~、G -3S、NH/CH 浮く?) 風ステから出るジャンプ踏み付け。当然ジャンプステ付き。露払い対策に出されると鬱陶しい。 寝っぱなしにもヒットするので、起き攻めで使われることがある。 ガード時は吉光しゃがみで-3。迂闊にトゥースマを出すとスカ確の餌食になりやすいので注意。 ▼デビルツイスター(判定 中、発生 25~、G -22、NH/CH 浮く) 横移動からの凄い高く浮くアッパー。リスクもリターンも半端ない。 横移動からのスカ確が主な用途だが、発生の関係上入れ込み入力が多い。 コレを積極的に使う相手には様子見多めか、横移動抑止のバレリーナキックや卍菊などで対処を。 ▼骸打ち(判定 中CS、発生 18、G -10、NH/CH 吹っ飛ぶ) しゃがみステータス付きの中段突き。比較的ローリスクなので多用する人もいる。 喰らったら4入力で受け身を取るのを忘れないように。 立ち回り いつも通り距離を取って戦う。置き露払いを多めにしておくと色々な技を制限できるので有効。 スラッシュキックや叫喚閃空を多めにばら撒くようであれば露払いを意識している証拠なので、 LPなどで迎撃できれば理想。 中距離 最風、胴抜きに注意を払いつつ、露払いを置いたり吹雪を打ってみたり。 吉光の3RKが届く距離=デビルの鬼鐘楼が届く距離なので、その点も注意。 近距離 出しとけ技が非常に多いので、出来る限り近距離は避ける。 幸いホーミング技が二つとも上段で横移動抑止力は気になるほど高くはない(多分)ので、 困ったら合掌も効果的。ただしガード時は蛇毒が入るので、その点も留意する事。 隼は閃光烈拳2発止めが非常に潜り難いので、上段読みでは使いにくい。 抜刀か納刀か 別にどちらでも構わないが、閃光烈拳2発止めや最風をしゃがめば納刀ブレードが刺せるので、 近距離だと納刀の方がプレッシャーを掛けやすいかも知れない。 壁際での注意点 蛇毒はちょっとくらい壁から離れていても壁強を誘発する可能性があるので、 壁に追い詰められたとしても、お願い隼は相当リスキーな選択肢である事をお忘れなく。 隼は前述の通り+蛇毒で壁強といいことなし。 鬼鐘楼がローリスクかつ壁強誘発技なので、基本的には立ちガードの方がリスクは少ない。 ただ相手がそれに漬け込んで奈落打ち放題してくるのはよくある話なので、結局は読み合い。 【デビル仁に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント